arte crítico


obras

última actualización: agosto de 2007

"El arte preocupado por cuestiones sociales y políticas cumple su función primordial: plantear preguntas a la caza de respuestas que iluminen la obligación moral que todos tenemos de no aceptar como el mejor de los mundos posibles el que hemos heredado de la historia". Francesc Torres.

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0100101110101101.org – Antoni Abad - Amy Alexander - Luis André - Lucas Bambozzi - Rachel Baker - James Baumgartner - Hans Bernhard - Hans Bernhard y Alessandro Ludovico- Joseph Beuys - Natalie Bookchin - Kendall Bruns - Heath Bunting - Ruth Catlow - Vuk Cosic – Beatriz da Costa - Critical Art Ensemble - Minerva Cuevas - DigiCrime - Ricardo Domínguez - etoy - Rafael Fajardo - First Floor - Fred Forest – Futurefarmers - Guillermo Gómez-Peña y Roberto Cifuentes - Eva Grubinger - Ingo Günther - Mario Hergueta - Ricardo Iglesias - Institute for Applied Autonomy - JODI -  Eduardo Kac - John Klima - Knowbotic Research - Andreja Kuluncic - La Societé Anonyme - Latenta - Tina Laporta - Peter Luining - Connor McGarrigle – Michael Mandiberg - Jenny Marketou - Antonio Mendoza – Molleindustria - Mongrel - MTTA - Muntadas – Ciro Múseres - Mark Napier - Netochka Nezvanova - Josh On - PaperVeins - Pornolize - Sonya Rapoport - Francesca da Rimini - Alex Rivera - Gustavo Romano - RSG (Radical Software Group) - Julia Scher - sero-org - Alexei Shulgin - Yoshi Sodeoka. ASCII Bush – Cornelia Sollfrank - Fabián Taranto - The Missing Gene Project - The Pinocchio Files - The Somniloquy Institute - The Surveillance Camera Players - The Technologies To The People® - The Yes Men - Kenneth Tin-Kin Hung - Andrej Tisma - Transnational Temps – Ubermorgen - Natasha Vita More - VNS Matrix – Zé dos Bois
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* 0100101110101101.org

Eludiendo etiquetas, o la capacidad de crítica y evolución. Todas las propuestas de 0 y de 1 cuestionan la simulación mediática extendida en nuestra sociedad, la capacidad de la red para adaptarse al tradicional mercado del arte y el mito de la accesibilidad y la privacidad de la información. Su página muestra una coherente trayectoria que evoluciona a partir de tres tipos de proyectos. SIMULACION contiene la página de Danko Manver, el artista inexistente, y una peculiar versión de la web del Vaticano. DUPLICACION da acceso a una copia de Art. Teleportacia, la galería comercial de net.art de la rusa Olia Lialina, cuya primera exposición titulada Miniaturas del Período Heroico acogía  obras de Alexei Shulgin, Heath Bunting, JODI y de la propia Olia Lialina, esta última vendida a un coleccionista privado (!). Desde sus páginas podéis acceder a las obras sin pagar un duro. También contiene una copia de JODI y de la elitista y misteriosa HELL.COM. Su siguiente iniciativa se basó en el ACCESO: life_sharing (anagrama de"file sharing") permire al usuario entrar en su ordenador y copiar todo lo que desee. Información detallada (bio, artículos y enlaces en la web del Walker Art Center. VIRUS: En la Bienal de Venecia 2001 se presentaron bajo el Pavellón de Eslovenia: en el proyecto Absolute One 01.org se asoció con el grupo epidemiC para exponer un nuevo virus denominado biennale.py, concebido especialmente para este acontecimiento. El día de la inauguración se introdujo el virus, pero también se hizo público su código fuente mientras se proporcionaba a los afectados el anti-virus y las instrucciones de su desinstalación. Reena Jana escribe sobre ello en un completo artículo de Wired titulado Want to See Some Really Sick Art?. PROPIEDAD: El día de la inauguración del Korea Web Art Festival 2001 01.org aprovechó para desarrollar el proyecto FTPermutations, que consistió en hackear temporalmente la web oficial del Festival intercambiando los nombres y obras de los artistas que intervenían en la muestra y provocando un desbarajuste que no entusiasmó a sus organizadores. VIGILANCIA: VOPOS  es un proyecto que utilizaba y mezclaba los tres tipos de redes: teléfono, satélites e Internet.  Durante casi un año, los dos miembros de 01.org estuvieron siempre controlados, pues ambos llevaban un transmisor GPS que enviaba sus datos a los satélites con el objetivo de transmitir constantemente a su website su posición exacta en el entorno urbano. Un software dibujaba en un mapa geográfico digital el lugar preciso donde viven, estableciendo la trayectoria que describen todos sus movimientos.

NikeGround Su acción en 2003 fue este proyecto, realizado junto al grupo cultural Public Netbase de Viena. Y se inauguró mediáticamente con un sorprendente titular que lanzaron los periódicos austriacos en el mes de octubre: Nike compra calles y plazas. La noticia se produjo en una esquina de la principal plaza de Viena donde había aparecido un puesto de información patrocinado por Nike que anunciaba el cambio de nombre a los ciudadanos: “La Karlsplatz pasará a llamarse Nikeplatz”. La propuesta se completaba con el anuncio de la inminente colocación de un monumento que reproduciría el famoso logo de la marca (Swoosh) y con esta web. Inglés

 

 

Antoni Abad   

Las recientes iniciativas de Antoni Abad son proyectos de comunicación móvil audiovisual orientados a colectivos sin presencia activa en los medios de comunicación preponderantes. Las últimas generaciones de telefonía celular permiten la publicación inmediata en Internet de contenidos multimedia, a partir de teléfonos con cámara integrada. Este contexto posibilita la creación de canales colectivos de emisión itinerante y remota, prescindiendo de los sofisticados y costosos equipos de grabación y emisión, tradicionalmente usados en televisión. Los receptores de estas emisiones, tienen la posibilidad de aportar sus criterios, convirtiéndose en usuarios activos del dispositivo recomunicación. Bajo este criterio, Abad ha creado sitio*TAXI para el colectivo de taxistas de la Ciudad de México;  Canal Gitano, está dirigido a la comunidad de gitanos de Lérida y León y Canal Invisible a las prostitutas de Madrid.

 

 

Amy Alexander

Artista interesada por el net.art, la videoinstalación y la animación por ordenador. Esta página da acceso al proyecto Multi-Cultural Recycler, basado en el reciclaje de las tomas de diferentes webcams de vigilancia alrededor del planeta. Una de sus opciones escoge tres de manera aleatoria, y otra -"Make your own Cultural Compost"- permite elegir al usuario tres vistas particulares o utilizar las imágenes recicladas por visitantes anteriores. En la Galería de Reciclajes se exponen los trabajos artísticos de todos los usuarios. Una página con vistas que trata de la ubicuidad, la reapropiación y el placer mismo de la mirada,... o un juego de collage creativo para mirones.

Su último proyecto es plagiarist.org (1998-2000), un espacio artístico con proyectos realizados a partir de "materiales plagiados" de Internet, y cuyas piezas, a menudo satíricas, tratan sobre la propiedad, la apropiación y los infinitos recursos de la web. Los proyectos de Plagiarist.org también se han presentado en las colecciones de The Somniloquy Institut y Detritus, entre otros. Especialmente recomendable su Manifiesto. Inglés.

 

 

Luis André. E-JUDO

Esta peculiar propuesta es en realidad una herramienta al servicio de recorridos críticos por la red que compagina la creación artística con la utilidad de un nuevo recurso tecnológico. Su funcionamiento depende de un EMISOR, que navega según su propio criterio, y un RECEPTOR, que se dedica a observar como navegan los otros usuarios (o emisores). El objetivo básico de este proyecto es eludir intencionadamente los buscadores tradicionales para que sean los propios usuarios quienes nos muestren sus recorridos personales; algo así como intentar saber qué es lo que buscan "los demás", pero sin intermediarios. Español.



Lucas Bambozzi. meta4walls

Este es el primero de una serie de proyectos online -4 WALLS PROJECT- sobre sistemas interactivos que tratan de la vigilancia, la apropiación, la subversión, la privacidad, el poder y la resistencia. meta4walls simula una especie de meta-vigilancia en la red a través de los mecanismos habituales que se utilizan para recoger información personal y otro tipo de datos (formularios, cookies y cuestionarios). Bambozzi  nos invita a visitar unos cuantos enlaces ilícitos y a acceder a información "secreta", con la intención de evidenciar la fragilidad de algunos sistemas, pero también sugiriendo que estamos siendo observados y poniendo en peligro nuestra privacidad. Inglés.

 

 

Rachel Baker. Trina Mould. TM

Además de significar 'trade mark', TM son las iniciales de Trina Mould, miembro hipotético de irational.org. Sus trabajos cuestionan las estrategias comerciales, las cuestiones de copyright, derechos de autor, apropiación de datos y la noción de original y de copia. Las obras de Trina Mould no están documentadas; es decir, que no se puede acceder a ellas directamente desde un enlace indicado en la página principal, ya que concibe este tipo de navegación como algo especialmente caduco. La forma más directa de llegar es a través de caminos desviados, hojeando y explorando los sites afiliados a su espacio. Inglés.

 


Hans Bernhard.com

Esta es la página madre que contiene todos los productos, proyectos, publicaciones, fotografías, películas y textos sobre el pop-star de Internet, artista hardcore, maníaco radical y disidente hombre de negocios Hans Berhnard (alias e01, etoy.BRAINHARD, hans_extrem, o Dr. Andreas Bichlbauer, entre otros...). Su estilo se ha descrito como una mezcla entre Andy Kauffman y Jeff Koons, sus acciones se encuentran a medio camino entre las de Matthey Barneys y John Lidon, y su arte se ha catalogado entre duchampiano y beuysta, aunque lo que mejor define su filosofía de vida es su lema: "¡es diferente porque es fundamentalmente diferente!". Hans Bernhard es miembro fundador de etoy.com -cuya iniciativa digital hijack le llevó a ganar un Golden Nica en 1996- y también es el principal impulsor de ubermorgen, que se encuentra detrás de los excelentes proyectos subversivos [V]ote-auction, NAZI~LINE e IPNIC.

 

 

Hans Bernhard y Alessandro Ludovico. GWEI (Google Will Eat Itself)

Este subversivo proyecto de Hans Bernhard y Alessandro Ludovico es una crítica al creciente monopolio de información de Google. GWEI parece página de comercio electrónico (tipo Global Web-Marketing & E-Business Information Magazine) llena de un tipo de anuncios que utilizan un programa comercializado Google; sin embargo sus autores han conseguido darle la vuelta al asunto porque cada vez que alguien clicka uno de estos anuncios, ellos reciben su correspondiente pago a través de Google. Con este dinero compran acciones de Google (por tanto están comprando a Google gracias a sus propios anuncios) para que el propio Google acabe consigo mismo. Maquiavélico,… por supuesto.

 

 

Joseph Beuys

El propósito del arte es hacer libre a la gente, por lo tanto, para mi el arte es la ciencia de la libertad.

Artista-pensador (1921-1985) que cuestionó los tradicionales parámetros académicos y trabajó en su propia concepción de la escultura utilizando materiales no tradicionales y cuestionando la idea de mito. Desarrolló una teoría del arte sistemática, holística e interdisciplinar a partir de sus propios filosóficos y científicos. La Teoría de la Escultura Social presentaba el principio de creatividad de la práctica artística como modelo de los aspectos creativos inherentes a todo proceso social. En 1961, fue nombrado Profesor de Escultura Monumental de la Academia de Arte de Düsseldorf, convirtiéndose en el artista-educador más carismático de nuestro siglo. Estas tres páginas documentan su vida y su obra a través de una exposición, una selección de textos y una obra:

Joseph Beuys. Multiples. Excelente exposición organizada en el Walker Art Center de Nueva York que contenía, además de las obras, un hiperensayo de Julie Luckenbach: BEUYS/LOGOS y un trabajo de Piotr Szyhalski: HARVEST. También contiene los debates que se llevaron a cabo en La Oficina de Información preparada al efecto durante los días de la exposición, un espacio-galería creado según el concepto de Beuys de oficina-estudio-galería abierto como forum de debate. Inglés.

Athena - Joseph Beuys Online Index. Directorio de temas y conceptos relacionados con el trabajo artístico de Joseph Beuys y sus teorías sobre el arte social. Artículos, ensayos, entrevistas de y sobre Beuys. Inglés.

7000 Oaks. Esta página del Dia Center de Nueva York documenta el proyecto de Beuys 7000 Robles que se inició en la Documenta 7 de Kassel en 1982 y consiguió completarse en la Documenta 8 de 1987. La idea consistía en plantar siete mil árboles emparejados con columnas de piedra de basalto y Beuys la concibió como la primera parte de un plan de plantación que debía extenderse por todo el mundo, en una misión global destinada a modificar los efectos ambientales y a provocar el cambio social. Ensayos, fotografías y un vídeo. Inglés.

The Social Sculpture Research Unit. Esta idea desarrollada por Beuys en los años 70 se refiere a una concepción del arte como un proceso interdisciplinar y participativo donde el pensamiento, el discurso y el debate son considerados "materiales". A partir de esta percepción, todos los seres humanos pueden ser "artistas" responsables de la configuración de un orden social democráticamente sostenible. Esta Unidad de Investigación sobre la Escultura Social, con sede en la School of Art, Publishing and Music de la Universidad de Oxford, se basa en el concepto propuesto por Beuys para promover la colaboración entre artistas y teóricos de cualquier disciplina creativa con el objetivo de promover la reflexión crítica acerca de la escultura social.


 

Natalie Bookchin

Artista y teórica de la Red que ha ofrecido siempre una visión crítica de los aspectos éticos y políticos de nuestra sociedad y de la cibercultura. A lo largo de su trayectoria, ha formado parte del colectivo artivista RTMark y ha colaborado con el artista ruso Alexei Shulgin en proyectos artísticos, como The Universal Page, y en proyectos teóricos, como Introducción al net.art 1994-1999.
Metapet
. El primer juego de mascotas virtuales y transgénicas del mundo. Juego on line sobre animales domésticos que sitúa su acción en una empresa especializada en biotecnología. El usuario actúa como jugador-empresario que deberá adoptar un metapet, o humano modificado genéticamente, y ganar puntos para dar de comer, reponer y manipular a su animal. Una mala decisión del usuario/empresario puede conducirle a un descenso en los resultados que se traducirá en ineficiencia, en la degradación del trabajo, en la pérdida del seguro o del puesto, en hambre y, en último extremo, en la muerte de su animal/trabajador. Si, finalmente, el jugador no consigue los puntos necesarios puede optar por otro juego; sólo entonces podrá participar en el “juego del conocimiento”, donde puede experimentar sensaciones y retos de la vida real y participar en otros juegos on y off line que conseguirán mega-puntos para su animal. Como en todos los juegos de Bookchin, en éste, tampoco lo más importante es ganar. Inglés.

 


Kendall Bruns. AfterMichaelMandiberg

Del arte al Comercio. Las obras de arte digitales pueden no ser únicas.

1) A finales de los años 70, el artista conceptual Sherrie Levine re-fotografiaba las  fotografías documentales que en 1936 hiciera el famoso fotógrafo Walker Evans y las presentaba como nuevos originales.

2) Michael Mandiberg es un artista que se ha dedicado a escanear tanto las fotografías de Sherrie Levine, como las de Walker Evans para colocarlas en dos webs: AfterSherrieLevine.com  y AfterWalkerEvans.com. Los usuarios pueden descargarlas e imprimirlas con una resolución muy similar a las originales (las de Evans y las de Levine); es más, también puede conseguir un "certificado de autenticidad" -como auténticas obras de Mandiberg.

3) Kendal Bruns ha ido un poco más lejos todavía. Ha creado la página AfterMichaelMandiberg.com con un look, unos textos y unas imágenes idénticas a las páginas originales que creó Michael Mandiberg (AfterSherrieLevine.com y AfterWalkerEvans.com).

4) El diálogo que examina las relaciones entre las auténticas obras originales y las reproducciones de esos originales continúa con esta web del propio Kendall Bruns denomianda AfterKendallBruns. AfterEnglish.

 

 

* Heath Bunting

"Diseñador, delineante, fotógrafo y net.artista inglés. Tras una brillante carrera como estudiante, Bunting ha conseguido un éxito internacional a sus veintipocos años y ha consolidado su posición como mejor artista británico de su generación. Este increíble éxito, no sólo se ha basado en el instinto, talento y versatilidad de su trabajo, sino también en su carismática personalidad, la cual le ha convertido en una figura popular incluso para  aquéllos que no están particularmente interesados en el arte". Esto es lo que asegura su página, aunque... yo no me lo acabaría de creer del todo. Entre los proyectos de este artivista británico destacamos algunos:

En readme, Bunting se describe a sí mismo sólo a través de numerosos enlaces diseminados por la red. Se trata de un artículo de periódico titulado "Posee, sé poseído o permanece invisible" que contiene todas sus palabras subrayadas como hipertextos que enlazan dominios corporativos (absolutamente a todas les sigue el consabido .com).  De hecho, el texto satiriza la comercialización a la vez que se resiste a ella.

En CCTV. World Wide Watch Bunting propone al espectador-voyeur vigilar desde su ordenador las actividades criminales que puedan presentársele, a través de cámaras que filman permanentemente, y en plano fijo, desde las calles de diferentes ciudades del mundo. Bajo cada plano tomado por la cámara, hay un espacio en blanco que propone describir el crimen o la actividad sospechosa que está sucediendo para faxearla directamente a la policía local. Una vez se ha validado el fax, el espectador ve como se añaden a su pantalla el conjunto de contribuciones precedentes de todas las ciudades vigiladas. Consecuencias de la responsabilidad cívica en la era del Gran Hermano.

Net.art Consultants es un espacio que permite a los artistas donar sus obras de net art a los mayores coleccionistas (instituciones, museos, festivales...) con el fin de impulsar la economía del net.art.  Coleccionistas: Walker Art Center, art.teleportacia, ICC - Tokyo, Museum of Modern Art - New York, Ars Electronica Center -Linz, Zentrum for Kunst and Media, DIA Centre, Institute of Contemporary Arts - London. Si se accede al listado de todas las donaciones se pueden ver algunas paradojas, como la donación de una misma obra a TODAS las instituciones, la donación del ICA (Institute of Contemporary Arts) al Ars Electronica Center de Linz, o la donación del MOMA al propio MOMA de Nueva York.

Bunting también ha trabajado junto a Olia Lialina, en la obra Identity Swap Database, una base de datos destinada al intercambio de identidades. Previa cumplimentación de un formulario con sus datos básicos, el usuario puede adquirir una nueva identidad -temporal o permanente- e incluso puede donar la suya para que otros la utilicen. Inglés, ruso, español y alemán.

BorderXing Guide es un espacio que contiene documentación sobre una serie de recorridos que atraviesan los límites nacionales, sin impedimentos de aduanas, inmigración o policía fronteriza. Paradójicamente, el website no es accesible a cualquiera que tenga una conexión a Internet: quien quiera visitarlo debe desplazarse físicamente hasta uno de los lugares designados por el autor, o bien conseguir una autorización de éste a través de la red (se puede consultar la lista completa en http://irational.org/borderxing/). Como podemos suponer, el proyecto se dedica a invertir los papeles entre dos ideas preconcebidas: una, que las fronteras restringen el movimiento; y dos: la idea de supuesta libertad relacionada con el concepto de Internet como un espacio sin fronteras.

 

 

Vuk Cosic

En esta página referenciada con su nombre se encuentran la mayoría de sus trabajos, inclusive el mirror de la Documenta X que fusiló para evitar que desapareciese toda esa información cuando acabó la muestra. Esta particular obsesión por la conservación de datos, ha llevado a Cosic a generar La Historia Oficial del Net.art, que encontraréis en el volumen I History of art for airports y en el volúmen II, Classics of net.art. En esta última obra, el misterioso editor Keiko Suzuki nos presenta un libro que valora las ideas de una joven generación de artistas, pensadores, visionarios, críticos, periodistas, científicos, y narradores de la Revolución Digital. Un catálogo presenta las cubiertas de los libros de la colección, así como una biografía-sumario de los artistas implicados; a saber: Heath Bunting, Jodi, Alexei Shulgin y el propio Vuk Cosic. Después, el visitante que desee adquirir los libros puede contactar con Keiko Suzuki para conocer el precio de las obras,...que pueden ser editadas en diferentes calidades de papel. La Historia 5 años del net.art ordenador como soporte publicada en forma de catálogo proceso tradicional de publicación industrial para la posteridad legitimando las pruebas por encima de las propias obras. Inglés.

 

 

Ruth Catlow. Rethinking Wargames

Proyecto participativo de net.art que adopta la forma de un blog para crear un juego online de ajedrez cuyo objetivo es  “cambiar las reglas del juego” en el actual orden mundial. Rethinking Wargames utiliza el ajedrez para encontrar estrategias capaces de desafiar las actuales estructuras de poder y las maquinarias de guerra que las protegen. La autora invita a los participantes dotados de un talento estratégico a participar en la reestructuración del sistema violento y anacrónico de las instituciones humanas. Entrevista de Molly Hankwitz a la autora Ruth Catlow en “Rethinking Wargames: A Chance to Remaster Conflict”. Inglés.

 

 

* Beatriz da Costa

Beatriz da Costa es una artista e investigadora interdisciplinar que realiza proyectos independientes, pero que desde 2000 ha colaborado en numerosas ocasiones con el colectivo Critical Art Ensemble. También es cofundadora de Preemptive Media, un grupo especialmente interesado en las relaciones entre  arte, activismo y tecnología. Sus temas de trabajo son la robótica social, la biopolítica y las políticas de vigilancia. Inglés.

 

 

* Critical Art Ensemble

Colectivo de cinco artistas y activistas (Steve Barnes, Dorian Burr, Steve Kurtz, Hope Kurtz y Beverly Schlee) dedicados a explorar las intersecciones entre arte, tecnología política radical y teoría crítica. Ellos han desarrollado el concepto de Desobediencia Civil Electrónica a partir del modelo de desobediencia civil callejera. Desde su página principal se puede acceder a sus Proyectos Tácticos y a sus Proyectos de Bio-tecnología, así como a sus excelentes publicaciones online en formato PDF (que también ha publicado Autonomedia). Sus textos representan una importante contribución crítica que argumenta el ataque contra el autoritarismo del orden social y la ideología del  poder. EBooks: The Electronic Disturbance, Electronic Civil Disobedience, Flesh Machine y Digital Resistance. Inglés.

 


Minerva Cuevas. Mejor Vida Corporation

Yes, It's FREE!  Minerva Cuevas nos recibe en su página con un eslogan que desafía el sistema económico de las corporaciones a la vez que subvierte la concepción mercantilista del arte. Ella misma define su web como: “el resultado de la desconfianza en las utopías capitalistas, siendo la subversión una constante dentro de sus procedimientos”. Desde aquí  distribuye gratuitamente una serie de productos -billetes del metro de la Ciudad de México, tarjetas de lotería, credenciales de estudiante, etiquetas de código de barras...- y oferta servicios –encuestas, cartas de recomendación, servicios de limpieza, donaciones públicas...-; su objetivo: parodiar las estrategias de difusión y consumo a través, precisamente, de una corporación. Español e inglés.

 


DigiCrime Inc.

Organización de hackers que ha formado una empresa especializada en acciones criminales y que ofrece todo tipo de servicios y productos desde la red. Su peculiar equipo de especialistas es capaz de realizar cualquier acción ilegal que se pueda hacer utilizando un ordenador: pornografía, teléfonos, falsificación de tarjetas de crédito, venta de passwords, suplantación de identidades,... incluso han inventado un triturador de documentos que guarda una copia en su memoria mientras destruye el documento. La conciencia social y la ironía del científico y matemático Kevin McCurley tiene mucho que ver en todo esto... "DigiCrime es una broma. Es mi perversa manera de ridiculizar la vulnerabilidad que padece nuestra sociedad desde que entró en la era de la información. O mejor dicho: no es una broma, puesto que el futuro de nuestra sociedad depende de nuestra habilidad para proteger la información. Así es que se trabajo con la realidad de la vida. Inglés.

 

 

Ricardo Domínguez

Ricardo Dominguez es un artivista de la red en cuyo currículum figura ser co-editor de The Thing, fundador de The Electronic Disturbance Theater , miembro de Critical Art Ensemble (1987-1994) y enlace de la Guerrilla Zapatista en el ciberespacio. Su antigua página funciona como un portal a los numerosos proyectos críticos individuales y colectivos que ha realizado, tanto en el terreno artístico como en el entorno más teórico de la red. Su intervención más conocida  fue la que tuvo lugar en el Festival de Ars Electrónica del 98 (INFOWAR) donde su grupo Electronic Disturbance Theater presentó SWARM, un proyecto basado en la Desobediencia Civil Electrónica al que se sumaron 20.000 personas de todo el mundo para conseguir bloquear la web de la presidencia mexicana (en apoyo al zapatismo) el Pentágono (contra el ejército de los EEUU) y la bolsa de Frankfurt (símbolo del capitalismo internacional). Actualmente dirige el BANG *Bits.Atoms.Neurons.Genes*, un Laboratorio presencial y online  del departamento de Arte Visual de la  UCSD que explora y presenta obras en el límite de la invisibilidad, de lo digital y lo biológico, de la mico-robótica y el nano-arte. Inglés.

 

 

ETOY. La primera pandilla de gamberros de la autopista de la información.

Etoy es un grupo de artistas que actúa en Internet con proyectos críticos que cuestionan el poderío de las grandes corporaciones de la red. En 1996 consiguieron el premio Golden Nica de Ars Electronica (Linz) con ["the digital hijack"] -el pirateo digital- un proyecto basado en la utilización de los buscadores de Internet y cuyo objetivo era demostrar cómo un puñado de compañías controlaban el destino de millones de internautas. La acción comenzó el 31 de marzo y finalizó el 1 de agosto de 1996. Durante este período, los software-agents de etoy generaron cientos de páginas trampa que contenían una de las 2400 palabras clave mas populares (como porsche, penthouse, madonna, fassbinder, etc...), las cuales se incluían automáticamente en los principales buscadores internacionales. Muchas de estas páginas trampa -de las cuales todavía podéis encontrar algunos ejemplos en su web- fueron anuladas, pero otras todavía no han sido localizadas hoy en día, y aunque la acción ya finalizó, ellos aseguran que el proyecto continuará o bien hasta que pirateen un millón de páginas o hasta que etoy sea eliminado de las principales compañías de buscadores. Terrorismo digital y entretenimiento inteligente para la nueva generación. Desbaratar la palabra clave: un nuevo estilo de vida en Internet.

ETOY: LA GUERRA. En 1995, un grupo de artistas suizos compró el dominio web etoy.com. Dos años más tarde, en 1997, una tienda online de juguetes compró el dominio eToys.com. A finales de 1999 estos últimos optaron por litigar contra etoy.com por su empleo del dominio web. Un juez de Los Angeles falló favorablemente a eToys.com y forzó a etoy.com a cerrar su website y a dejar de utilizar el nombre etoy.com; es más, prohibió a los artistas vender su obra en los USA. Contraataque: Tras ser vapuleada en newsgroups, mailing lists y ruedas de prensa en el MOMA de Nueva York, eToys anunció que no iba a seguir con el juicio. Ello fue debido, sobre todo, a los "sit ins" virtuales del 15 y 25 de diciembre que contaron con el apoyo de miles de simpatizantes, intelectuales y defensores del discurso libre y la expresión artística en Internet, y que acabaron generando problemas operativos a la compañía (disminución de sus ventas electrónicas y descenso de su cotización en bolsa). etoy desarrolló la Toywar, un espacio donde figuran todas las medidas concertadas de ataque y donde se seguía la guerra paso a paso (historia y acceso a los artículos publicados, no sólo en espacios alternativos, sino en los principales media: New York Times, Wall Street Journal, Le Monde, CNN). Finalmente,  y tras años de pleitos, eToys cayó en la bancarrota y desapareció dejando al grupo de artistas suizos con la victoria definitiva. Inglés.

 

 

Rafael Fajardo. Crosser y La Migra

Estos trabajos exploran la complejidad  de la situación real en la frontera EEUU/México. A través de ambos juegos, su autor nos propone una doble reubicación invitándonos a colocarnos en el punto de vista de un inmigrante ilegal y de un policía de frontera que intenta evitar la entrada en su territorio. La página también enlaza con un ensayo de Fajardo titulado pixels, politics, and play y publicado en intelligent agent vol. 3 no. 2. Inglés.

 

 

First Floor

Proyecto indefinible, lleno de recovecos y desvíos,... pero muy recomendable. Excelente. Inglés.

 

 

Fred Forest

Página central de este artista francés que enlaza con numerosos textos teóricos y con proyectos comprometidos. Entre ellos destacan, un mercado de obras de arte virtuales y una revista concebida como medio de información alternativo a la prensa oficial, institucional y comercial. También acceso directo a Forest vs Beaubourg, donde el artista documenta el proceso que está llevando a cabo contra el Centro George Pompidou de París por su falta de transparencia: Forest denuncia que no se respeta el espíritu de la ley de 1978 sobre la transparencia de la contabilidad pública. Francés e inglés

 

 

Futurefarmers

Bajo el lema “Cultivando conciencias desde 1995”, emerge este grupo multidisciplinar de San Francisco formado por Amy Franceschini, Michael Swaine, Rich Humphrey, Albert Coleman, Sebastian Stjfl y Stijn Schiffeleers. Trabajan en el terreno de la escultura, el vídeo y el net.art, realizando diversos proyectos de arte público y están especializados en la investigación y desarrollo creativo de las nuevas formas de trabajar, explorando las relaciones del proceso creativo y el concepto entre artistas interdisciplinares. Entre sus últimos proyectos online se encuentra Communiculture, realizado con ocasión de la exposición  Making Things Public: Atmospheres of Democracy para ser mostrado en las paredes del ZKM de Karsrhule. Inglés.

 

 

Guillermo Gómez-Peña y Roberto Sifuentes. The Temple of Confessions

El artista mexicano afincado en Estados Unidos, Guillermo Gómez-Peña y el hispano nacido en Los Angeles, Roberto Sifuentes se dedican a explorar el mestizaje cultural y las relaciones Norte/Sur, de manera que todos sus trabajos artísticos y teóricos intentan desvelar los laberintos de la identidad y los principios de la nacionalidad. Ambos han concebido este Templo de Confesiones como un documento que recopila las tecno-confesiones de miles de usuarios para descubrir los tópicos y perjuicios existentes acerca de las minorías étnicas. El visitante puede optar por varios cuestionarios organizados temáticamente bajo las palabras clave de utopía, rumor, raza, identidad, género y deseo. Gómez-Peña ha utilizado este material para crear unos etnocyborgs, a los que da vida durante performances (la última en el festival Sonar 2000, de Barcelona). Inglés.

 

 

Eva Grubinger. Netzbikini

¿Quieres diseñar tu propio bikini? El usuario que puede elegir hasta la talla; da igual que sea hombre o mujer, ahora cualquiera puede ser artista y obtener, incluso, el certificado de calidad del producto, su sello de autenticidad. No se puede esperar menos de quien busca el significado REAL del ARTE como actividad y se plantea cuál debe ser su último fin. Contra la definición del ARTISTA por naturaleza. Inglés.

 

 

Ingo Günther

Artista alemán que trabaja con el vídeo y las nuevas tecnologías, demostrando una voluntad crítica en todas sus obras. Actualmente simultanea sus instalaciones con proyectos on line como World Processor (1988-2000) o como Refugee Republic (1996-2003), un espacio online dedicado a los refugiados de todo el mundo que se mueve entre la ficción (pasaportes para los refugiados) y la realidad (acceso a informaciones exhaustivas acerca de los refugiados). Los usuarios pueden solidarizarse con ellos creando su propio Pasaporte de Refugiado. La web proporciona información real sobre los movimientos de las grandes migraciones a través de mapas y también posee un enlace con el UNHCR, Alto Comisariado de las Naciones Unidas para los Refugiados.

 

 

Mario Hergueta. Cybordelics

Cybordelics es la primera red personal de ordenadores online que nos incita a participar en ella con estas sugerentes propuestas: "¿estás cansado del mismo PC viejo y aburrido mirándote fijamente a la cara? ¿estás cansado del mismo sistema operativo viejo y disfuncional? Quizás sea el momento de evadirse definitivamente del diabólico imperio de Microsoft y de todos sus miserables clones y productos basura construidos mediante un bajísimo denominador común. Si,  tu necesitas un PNC PX-2000 (Personal Network Computer), un sistema creado por los genios más geniales, que verdaderamente puede hacer posibles cualquiera de tus sueños. ¡Conéctate y participa!". Encontraréis muchas colaboraciones de los principales autores referenciados en este directorio. Inglés

 

 

Ricardo Iglesias

DIY Do it yourself. Tomando como excusa el texto "Manual de referencia para el artista de Internet" de Lourdes Cilleruelo, Ricardo Iglesias se propone "ofrecer una orientación desorientada siguiendo las diferentes secciones en que esta dividido el texto, que funcionará como un gran menú, como una estructura hipertextual con múltiples links, como una interfaz de acceso a las diferentes piezas que se crearán para cada uno de estos enunciados y para los enunciados internos, planteando de una manera abierta los diferentes problemas a los que se enfrenta una pieza de Internet, como la autoría, la accesibilidad, el nombre de los dominios, la incidencia real de las propuestas planteadas, la virtualidad, la presentación formal en un mundo físico, las diferentes formas de interacción, la inexistencia del objeto único, los soportes secundarios, la programación utilizada, la visualización sobre eventos externos, la traducción a otros idiomas (ingles, francés, alemán) o a otros lenguajes (ASCII), la visibilidad de la pieza en la maraña de las redes, la participación por parte de los usuarios, la creación de bases de datos, la utilización de bots y otros mini-programas, para terminar con la conclusión y dentro del caos correspondiente: prescinde de cualquier intermediario y erígete como comisario de tu propia obra!!!!


 
Institute for Applied Autonomy

El IAA fue fundado en 1998 por un colectivo de artistas, ingenieros, escritores y activistas que decidieron dedicarse a la investigación de temas relacionados con el espacio público, la libre expresión y la vigilancia electrónica. Asimismo este grupo se interesa por el desarrollo de soluciones tecnológicas que ayuden a los intereses activistas a través de actuaciones públicas subversivas: para el proyecto Contestational Robotics, por ejemplo, han diseñado "robots objetores" que responden a las necesidades y al presupuesto de las fuerzas culturales de resistencia. Entre sus trabajos en la red destaca iSee una aplicación de Internet que explora los lugares donde se han colocado cámaras de vigilancia en  circuito cerrado de televisión (CCTV) en el entorno urbano. .

 

 

JODI

Cuando en 1995, JOan Heemskerk y DIrk Paesmans decidieron crear una página web para mostrar su trabajo fotográfico, cometieron un error fatal que desencajó la página convirtiéndola en un caos de colores y signos. Pero el resultado plástico les pareció tan interesante, tan sorprendente, que dejaron de lado su pretensión inicial para concentrarse en este nuevo descubrimiento. Desde entonces no hacen otra cosa que dar órdenes contradictorias a la máquina con la intención de generar errores premeditados. La característica común a todos sus proyectos es que el usuario se enfrenta siempre a una serie de caracteres parpadeantes, a menudo sin ningún sentido: clickar no hace más que generar una nueva pantalla, distinta, pero siempre parpadeante e ilegible. En alguna de sus propuestas sólo la lectura del código fuente del documento nos permitirá obtener caracteres legibles: se trata de dibujos en ASCII, acumulados sobre las páginas de tal manera que el ordenador los ha recombinado según su propia lógica no visual. Es entonces cuando comprendemos que JODI nos está mostrando la cara oculta del ordenador, lo que está tras la pantalla, el interior de la máquina: paradójicamente, su lenguaje lógico, racional, genera un sin-sentido a partir de imágenes que sí son significantes para nosotros, los seres humanos. MAP (2000)

SOD (2001). PROJECT WL_GAME.C Modification. La peculiar concepción de la Red que defiende JODI en todos sus trabajos —basada en la manipulación, la subversión y los errores de programación— se extiende también a este irracional y extraño juego. Aunque SOD parte de modificaciones en el código fuente del Quake y de Castle Wolfenstein, no esperéis encontrar aquí referente alguno; ambos han sido desposeídos de su estética y contenido guerrero para convertirse en un desconcertante entorno minimalista de planos geométricos blancos, negros y grises con los que el jugador interactúa sin ningún sentido, objetivo ni intención. Caos absoluto. Desaparece el condicionante de competitividad, pero arrastra consigo la noción de juego.

untitled game (2002) es un CD y también una web de JODI con doce modificaciones del juego Quake. La primera modificación, “Arena”, es de un blanco deslumbrante porque toda su arquitectura visible ha sido eliminada, quedando tan sólo los componentes del interfaz y el sonido. En el resto de modificaciones, el sonido también queda intacto de manera que el ataque de los monstruos y sus gruñidos se pueden oír en medio de extrañas composiciones formalistas. Todas estas variaciones presentan una exploración lúdica y descontrolada del sistema Quake, un diálogo sobre los entornos en 3D y sobre sus posibilidades.... de volvernos locos.

 

 

Eduardo Kac. GFP Bunny    

Alba es un conejito fluorescente de color verde que nació en febrero de 2000 en Jouy-en-Josas, Francia, con la intención de demostrar que el arte transgénico puede utilizarse para crear algo "con gran esmero, con el reconocimiento de los complejos temas que conforman la esencia de un trabajo y, sobre todo, con un firme compromiso por respetar, educar y amar la vida creada. Lo importante no es cómo vienen los seres al mundo, sino qué les sucede después”. Esta iniciativa también tiene por objetivo la generación de un debate que actualmente se puede seguir en las páginas de Eduardo Kac.

 

 

John Klima. The Great Game

John Klima ha desarrollado numerosos proyectos de software creativo, entre los que destaca este peculiar juego en 3D que se desarrolla en el territorio de Afganistán durante la Operación Libertad Duradera. Este representa un mapa en relieve de Afganistán donde se traza el avance de las fuerzas militares norteamericanas en las fortalezas talibanas. La evolución del recorrido se inicia el 7 de octubre de 2001 y cada minuto nos avanza la información de un día; una progresión que se basa en las estadísticas desclasificadas de la web del Departamento de Defensa de EEUU. Desafortunadamente, el proyecto se acaba de ampliar con la sección  Iraq Expansion Pack & Campaign Maker v1.0! Inglés.

 

 

John Klima. Political Landscape, Emotional Terrain

“Para la exposición online Mapping Transitions decidí crear una serie de mapas del mundo metafóricos. El primero es un sencillo relieve de un mapa geográfico en 3D. El segundo se creó a partir de las bases de datos estadísticos de la Organización Mundial de la Salud. Primero planeé utilizar las estadísticas relacionadas concretamente con la salud mental, traduciendo las enfermedades mentales como elevaciones que reemplazarían la topografía real y creando un paisaje que representase el estado mental de sus habitantes. Desafortunadamente, estos datos eran incompletos a nivel global y tuve que elegir las estadísticas sobre “expectativa de vida” que sí estaban completas y disponibles. La tercera topografía se ha generado de forma similar pero utilizando las estadísticas mundiales sobre abusos en derechos humanos proporcionadas por las Naciones Unidas”. John Klima

 

 

Knowbotic Research

El genérico IO_Dencies ("tendencies") es el proyecto matriz del grupo Knowbotic Research básicamente interesado en explorar las posibilidades de intervención y actuación en los complejos procesos urbanos. Esta serie de proyectos muestra diferentes cortes topológicos a través de un montaje heterogéneo de espacios físicos, imaginaciones urbanas, organismos conectores y experiencias individuales, pero son presentados como espacios urbanos de acción y reflexión públicamente accesibles y modificables. En cualquier caso, el objetivo de Knowbotic Research no es desarrollar avanzadas herramientas para la arquitectura y el diseño urbano, sino crear situaciones que nos permitan repensar la planificación urbana y la construcción. Inglés.

Aleph ha colocado un mirror en castellano de I0_LAVORO IMMATERIALE, una base de datos colectiva en Internet, generada por Maurizio Lazzarato (teórico político), Luther Blisset (colectivo de activistas media), Michael Hardt (filósofo), Hans Ulrich Reck (teórico de los media), Enzo Rullani (economista) y Laia Vantaggiato (periodista). "Esta base de datos funciona como una máquina de discurso abierto que cuestiona las actuales condiciones de acción y producción creativas en el campo  social.  Cada uno de los participantes desarrolla un mapa individual con información textual (en italiano y en inglés), que evoluciona hacia una topología discursiva en continua transformación. La información de cada uno de los mapas de los distintos participantes se auto-organiza en un nuevo mapa. En éste, las relaciones entre la información añadida y manipulada por los diferentes participantes será visualizada como movimientos y campos de fuerza". Esta página incluye 4 textos principales traducidos.

Minds of Concern: Breaking News  Esta instalación interactiva plantea una revisión crítica de los conceptos de libertad, seguridad y vulnerabilidad del metabolismo global de las comunicaciones telemáticas. Por medio de una interfaz llamada Public Domain Scanner, el usuario puede analizar las principales páginas de grupos, asociaciones y ONGs relacionadas con los distintos movimientos civiles en Internet, y detectar su grado de vulnerabilidad en la red.  Los resultados del análisis se visualizan a través de señales de luz, sonido y flujos de datos proyectados en el espacio expositivo sobre un tapiz de largas tiras de plástico entrelazadas. Con ello se genera una zona de alerta transitable que conecta las redes virtuales con el espacio real. Inaugurada en la exposición Open Source Art Hack del New Museum de Nueva York e inmediatamente censurada, esta obra fue presentada con éxito en la muestra el Banquete que tuvo lugar en España y Alemania.

 

 

Andreja Kuluncic. Closed Reality: Embryo

Proyecto que Andreja Kuluncic desarrolla junto a Gabrijela Radek, Matija Puzar e Ivo Martinovic Embryo es un experimento basado en la interacción entre una serie de usuarios que escogen diferentes opciones para crear un nuevo ser humano que, tras la primera fase, entra en una embrión-galería, junto con los datos asignados por su creador. La segunda parte del proyecto consiste en una comparación entre la sociedad de humanos creados por los usuarios de Internet y la sociedad real. "Si podemos conocer el ADN y manipular el código genético, las generaciones futuras pueden encontrarse a nuestra merced... Este proyecto no es un juego ficticio y tampoco pretende popularizar descubrimientos científicos. Se trata más bien de una observación experimental sobre el desarrollo de la consciencia y de la ciencia. Propone una simple cuestión: ¿Hasta que punto estamos preparados para participar en todo lo que hemos hecho posible y en aquello que ansiamos hacer posible por nosotros mismos?" Inglés.

 

 

La Société Anonyme

Grupo de artistas y teóricos de composición variable, fundado en 1990 y dedicado específicamente a investigar y desarrollar experimentalmente las relaciones entre las prácticas artísticas y el pensamiento crítico. Ha producido numerosas obras, incluyendo textos, videos, instalaciones, piezas para catálogo y obras para la red. Actualmente trabaja exclusivamente en la problemática de la red, en cuanto relacionada con la extinción crítica del existir separado de lo artístico en las sociedades contemporáneas. Inglés y castellano.

 

 

Latenta. ¿Quién es tu artista favorito?

Latenta te ofrece la oportunidad única de descubrir como es tu artista favorito: su perfil psicológico, el tipo de trabajo produce, su actitud hacia su obra, su público. Aquí tienes un peculiar cuestionario cuya finalidad es detectar tus gustos y preferencias en cuestión de arte... y también tus trazos psicológicos más ocultos. Excelente proyecto de The Somniloquy Institute. Inglés y francés.

 

 

Tina Laporta. SHIFTING

¿Donde estará el cuerpo en el futuro? Todos los proyectos de net.art de Tina Laporta están incluidos en esta página que pretende explorar la potencialidad y el significado del cuerpo en el nuevo entorno de las comunicaciones tecnológicas. Un intento de reafirmación de la identidad femenina y la individualidad en una era de intensa transformación tecnológica. La tendencia de general de todas sus obras es claramente feminista y queda reflejada en títulos como Women and Performance y The World's Women Online. Entre sus obras más recientes, Future body version 1.0, Alterities y Unveiled Imprints, una web de pantalla única que muestra el deseo femenino mediante imágenes pornográficas. Inglés.

 

 

Peter Luining. FF00FF Remixes

Remezclas de las piezas clásicas del net.art: obras de JODI, antirom, turux, lfoundation, kalx, antiorp, etc. Peter Luining estudió filosofía contemporánea y estuvo dirigiendo video-clips y haciendo trabajos comerciales con animaciones en 3D hasta que, en 1996, se dedicó por completo al net.art. Sus proyectos han sido bastante minimalistas y siempre ha mantenido un carácter experimental en todas sus propuestas. Inglés.

 

 

Conor McGarrigle. Spook

El irlandés Conor McGarrigle, net.artista y fundador de Stunned.org, ha creado este proyecto artístico que aborda las cuestiones sobre vigilancia y rastreo en la red a través de una web interactiva basada en las convenciones de los videojuegos. Spook rastrea los movimientos de un servidor militar descubriendo su identidad, su ubicación geográfica, sus webs y también sus hits y sus condiciones de accesibilidad. El resultado es un verdadero mapa del servidor representado e interpretado gráficamente mediante animación y datos en bruto. Según Conor McGarrigle se trata de “una fascinante oportunidad de adquirir una nueva percepción de la estructura y de las actividades online de este particular sector del complejo industrial militar, y también de preguntarnos a nosotros mismos sobre la propia naturaleza de la red”

 

 

N Michael Mandiberg. Real Costs

Obra del artista conceptual Michael Mandiberg que utiliza un plugin para introducir datos y gráficos relativos a las emisiones de CO2 en webs dedicadas al comercio en Internet. Según su autor, la obra quiere recordar a los usuarios el coste real y global, no sólo monetario, de los servicios que adquirimos. Su primera versión añadía información sobre emisiones de CO2 a una web de pasajes de avión, explicándonos cuanto carbono producía cada vuelo; y en otra sumaba estas informaciones a una empresa de alquiler de coches. Su objetivo es propiciar la reflexión sobre el impacto ambiental que provocan nuestras decisiones diarias, presentando esta información en el lugar donde se toman las decisiones. En la misma línea, Mandiberg ha creado Oil Standard, un navegador (browser art) para convertir los precios de cualquier página en su equivalente en barriles de petróleo.

 

 

Jenny Marketou

Smell.bytes (TM) (1998-1999) es el entorno online de Chris.053, un bot que trabaja las 24 horas del día en In